indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
⼈们的⽣活因为科技的发展⻜速变化着......……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
indienova.com/game/abi-a-robots-tale
⼈们的⽣活因为科技的发展⻜速变化着......……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般……,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致的小手枪,日常防身什么的还是挺不错的……至于面对BOSS的表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速快、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
一般爽快。……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/groups/post/80169
个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
版本:Early Access
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