全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向

Russian Life Simulator

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特点:◎ 累积养老金制度,但要小心,可能会丢失◎ 各种各样的角色增强,从每个人最喜欢的伏特加到驯服的熊……◎ 健全的经济体系,主要货币是瓶子。……◎ 许多服装,让你变得时髦和有吸引力,从而增加收入◎ 丰富的地点选择,反映了俄罗斯人的整个路径◎ 反映俄罗斯灵魂的音乐

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……玩家要从独裁者的魔杖中解救这片小岛,控制一个小规模的反叛雇佣势力,运用各种战略,外交及经济手段与敌人进行殊死较量……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力

The Nestinars:开发日志#15:预算

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我们继续公布关于经济的系列开发日志,这次的主题是预算。……这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

亚恒:2017年的记录与总结

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17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的我,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……我决定让这个游戏成为我的处女,无论如何一定要把它填好完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

想做游戏很久了~从大学开始吧,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人……都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君(身居上海,跟女票同居,工作收入稳定……更有可能孤独终老的时候还回想着这件事,OMG太可怕了,还是不想了……总之,在此记录一下,希望能成~也希望有坑经验的老手们能跟我多多交流

蛋黄人生(The Yolk Street)

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在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢! ? 「蛋黄人生」将会满足一切!……在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢! ?「蛋黄人生」将会满足一切!……玩法本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

版本:Early Access


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