佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家。……另一方面,如果真的涉及佛教教义,那么势必讨论:果,既非宿命,又非自主,到底应该怎样理解?

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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阿鲁尔带领着自己的人类大军包围了灵族城堡,艾丝清楚这些士兵都是无辜,他们不应该为了自己贪婪国外而死去……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友加一下玩家群呗 游戏特性

亚恒:2017年的记录与总结

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2040一个回复,长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我游戏开发元年(用词真夸张……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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这个系列很久了,主要是想记录一些我看过游戏设计相关书籍(为主),文章,视频和教程。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑。……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……而在游戏中,我们是否应该有个快捷键,或者选项,来让玩家有选择地跳过这段呢

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它步骤和方法来分解和深化你创意,让你创意可以落地成为一个实行游戏原型 :)1.……画一张图,起一个名字,一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……如果你角色拥有让其他角色彼此嫉妒能力怎么样?这个能力很白痴。要多尝试!记住,这仅仅是初稿

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……传统 shader 编程这个函数应该叫 fragment,也被叫为 fragment shader……那如果我想要表现是黄色,那要怎么做呢?

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 正式版遊戲增加功能:1. 遊戲燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……软件搞...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下游戏代码经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼

版本:Early Access


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