indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向朋友应该对这个词不太陌生。……不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……,应该是个……剧透

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

超巴:Paako 日志1

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希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。应该认真写点东西了。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……depthBuffer,和8位的模板缓冲stencilBuffer。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……16 为深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

模板是GameCreator官方出品游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演游戏。……中实现该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置自由解散队员……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类状态、叠加层数

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近做游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年时候了……_最重要是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做

版本:Early Access


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