幻方爆破(Cubotrox)

indienova.com/steam/game/526800

结果发现独立游戏圈真是太酷了,大多数人都二话不说就同意了!……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?……因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切

幻方爆破(Cubotrox)

indienova.com/game/cubotrox

结果发现独立游戏圈真是太酷了,大多数人都二话不说就同意了!……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?……因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真任何一件事情都需要投入大量时间的。……游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

暗室(Dark Room)

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你在一个未知的环境中睁开你的眼睛,什么都不记得了!……随着游戏的进行,检查游戏中的环境,你会发现神秘人留下的手迹,它们讲述着你的过去

丁丁在西藏(Tintin in Tibet)

indienova.com/game/tintin-in-tibet

在前往加德满都的途中坠机后,“张”发生了什么?……你将面对众多危险:检查飞机残骸,爬上陡峭的岩壁,遇见传说中的雪人

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

indienova.com/game/thief-master-thief-edition

如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。 勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

indienova.com/indie-game-development/how-games-move-us-notes/

我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。……在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

版本:Early Access


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