Asky:丹麦GameJam体验

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早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱…….丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间午睡……感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了期机核了解到的

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏操作简单,上手容易,有跳跃、冲刺种动作。……游戏的每一都有全新而独有的机制,并且在游戏的进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一的传送药水,第二的护盾,第三的口香糖等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1-第7……)完整体验完先。……如果的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰

王国:两位君主 贵族版(Kingdom Two Crowns: Jarl Edition)

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《王国:位君主》是横向卷轴策略游戏,以美丽的现代像素艺术美学呈现极简风格。……你也可选择《血咒之城》的神秘恶魔马匹「麦基」,发动强大的冲刺攻击。……因为位君主的统治终归要比一位君主更强大!

Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山的场景由……ps:雪山与火山的两章计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……这么说的有点抽象,我举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗……游戏中鼓励刷怪升级(虽然你想当十里坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具

会员:李东JOY

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群居倚 独立不惧 厮混。我要让世界充满色彩。 博:李东JOY

会员:Immocat依默猫

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话糙理儿糙,人糙事儿糙。 博:Immocat依默猫

会员:黑寸_安稳度日不搞事

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快走吧人类,此处欢迎你!。 博:黑寸_安稳度日搞事

会员:魔法咸鱼黎祁

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患人之己知,患不知人也。 博:魔法咸鱼黎祁

版本:Early Access


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