小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直过得像个……正常的上班族。……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

每个轮子带有独立的控制器。……图为 Battle Bots 机器人 Bale-Spear除了只有两个轮子的差驱动,还有一种很常见的形式是如……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition

在一个冷酷的反乌托邦未来世界中,人类分散在星系各地并且内部分裂成两个阵营。……主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

indienova.com/game/black-sigil-blade-of-the-exiled

游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合角色扮演游戏。……游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离的因素也是十分重要,如果玩家的行动槽不足够支持角色完成移动和攻击这两个动作的话……, 以此来给与他们有效的保护

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)