会员:大伟(David)

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艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

当使用Joy-Con Grip将两个Joy-Con手柄连接到一起桥接装置时,最大也只有手掌大小。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中经典武器,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入了解……项目有一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 有想法朋友可以QQ522415071详细聊一聊宁酱……Shinin001: 你好,你QQ号查找无此人,请问怎么联系?

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pico-8 中 24576 开始内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

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