Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧、地铁、公交车以及各种在大街上大家都在拿着手机玩游戏……还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我用的是国内以及国外的大佬都在用的Cubase这款软件操作指数5……2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

那么就预示着美术和程序的工作量爆棚,在我的预感中这不是我们两个人可以控制住的内容体量。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(……最后这个其实我曾经犹豫过我应不应该把我们两个人的伤疤重新割开,暴露在大众的视野中

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:只有两个人么?那这个游戏开发了多久?A:是的,只有两个人。……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办

战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

小小冰火人(Fire & Water)

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水姑娘和火男孩都在一起工作,解决大量不同的、令人兴奋的难题。……还有黑水,可以杀死他们两个人

Heroes Raid

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突袭、建队、团队PvP和单人PvP都在等着你。突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

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Crank Tank 游戏本身并没有什么特点,甚至看起来还不如 Battle City 好玩,重点全都在这个双轮轴控制器上……目前的游戏版本在2人和4人模式的区别只在时间上,毕竟一个人控制一辆坦克和两个人共同控制有着很大的区别。……根据现场一些玩家的情况来看,双人控制一辆坦克会特别像两个人一起划船,配合不当常常会原地打转

版本:Early Access


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