张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……一个棋盘前面坐两个人。双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用。……那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?

自由人生模拟 Free Life Simulation

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只有你想不到,没有开发者做不到的!……你可能花费巨资培养后代,希望他能成为你心目中的那个孩子,但是他却选择和没读书的对象结婚生子!……「结婚生子」在这里只要你有钱,你想生多少就多少!你爱怎么培养就怎么培养!

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

发现 Hammerfight 的续作

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独立游戏现在已经不能算小众,不过确实也有一些独立游戏并没有大量的粉丝,甚至差评压倒好评,但是在一小部分玩家心目中……,绝对是神。……游戏发行后不久,Konstantin 就结婚了,并且育有两子

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

孤独症患者的内心世界主人公,这个小女孩从梦中醒来,空无一人的房间,能从窗户或者其他东西看到外面游玩的小孩子……“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人公这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大……怎么样? 黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?

橘喵喵:结局攻略

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好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚……体力>450 知识>450 优雅>450 人类好感度>450主角好感度均低于90 11.人类路人条件:没有达成以上任何条件……好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

GameJam 成就列表

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成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……做一个不可描述有关的游戏 续跟上次 GameJam 游戏形成系列 上电视被网站,直播等偷拍 缘分未到比赛结束前队友全部跑光……中途掉线犹豫特殊情况自己在中途场 我的队名有故事队名有特殊含义 相亲会队里男女比例 1:1 拖鞋派比赛穿拖鞋

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……即使面临世界性危机,每个人也依然努力过着自己的生活,而主角们在调查事件之余也不忘履行居委会大妈的职责,比如陪陪小孩喂喂驴

Things As They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……即使面临世界性危机,每个人也依然努力过着自己的生活,而主角们在调查事件之余也不忘履行居委会大妈的职责,比如陪陪小孩喂喂驴

版本:Early Access


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