等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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更新,本文基于 V0.73 版本。……,装备升级会丢失,角色会被更换。……各种各样陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

会员:(已禁止)

indienova.com/u/176655663

代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

首先要做申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……图形朋友们有点不一样,有很多不错学校他们图形非常出名,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……游戏社交形态很特别,因此游戏过程整体上说是一个一半团队,一半个人的游戏

版本:Early Access


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