Samuel:复仇 开发日志 02

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...人物故事完善了一部分,写了最开始新手引导故事,画了几张概念图,人物对话没有,因为人物个性还在打磨……而且也很好听个人工作室想起名为寂海,寂同义字真是想了好久最后决定还是这个字,英文名就叫silent……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

indienova.com/u/keyholder/blogread/3042

在大家努力下,Novapress英文版终于上线了,所有开发者们赶紧给自己会员游戏页面加上英文描述吧……现在所有开发者收到反馈都可以选择将其展示在会员游戏和Novapress页面上,好东西不要掖着藏着,让大家也看看吧……现在可以看到申请的个人外部页面了,能更了解申请者是否是你合适对象(怎么跟婚介一样?)

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

软件著作权的申请有快有慢,当然这也是要钱。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……steam游戏的个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

steam游戏的个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填是机构,需要重新用新的个人申请……因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

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