咿呀咿呀的云:2018-11-05第一个DEMO

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第一个DEMO。新序章地图和第一地图

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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对特效分析不是我长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏“开始”。……,游戏业的链接下不断发展到终局/-*-----------------------------……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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对特效分析不是我长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏“开始”。……,游戏业的链接下不断发展到终局/-*-----------------------------……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

星之海洋 6:神圣力量 - 数字豪华版(Star Ocean: The Divine Force - Digital Deluxe Edition)

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”- 强化能力值饰品“割草邦尼胸针”- 强化能力值饰品“三重纹”- 具备因子饰品“金色邦尼兔像……“立体移动与探索 视线及之处皆为冒险范围”本作拥有有史以来最大地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动……玩家天地间自由翱翔同时还可享受爽快且富有挑战性战斗体验

探案法:侦探大赛(Methods: The Detective Competition)

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大赛中胜出侦探将得到一百万美元奖金,还有一个终生难遇机会在前方等待!……全篇有一百,共有 13 万 9 千词文本,大约需要十小时游玩时间(主要取决于你阅读速度)。……◎ 原创作曲音乐◎ 超过 25 个交互案件现场◎ 美术 CG 图库◎ 立绘差分图库◎ 背景图库◎

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点……,整体表现为一个 0 到 1 分布矩阵零点:坐标系 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点左下角教程一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref…….. } Pass{//这里渲染实体Pass}}} 5,镜子Shader :限制虚像只镜面中显示创建一个……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……..}Pass { //这里渲染实体 Pass } } }5、镜子 Shader :限制虚像只镜面中显示创建一个……)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱………… V 社这样快节奏、高决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大问号了

版本:Early Access


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