indienova.com/u/yuhua/blogread/11804
火焰纹章觉醒 真香。。。……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/fire-emblem-three-houses
Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹章……;北方的寒冷大地由法尔加斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……那么判定玩家的此次操作成功,得分加一;如果不是如同 2 所说的那样,玩家在 音符 经过判定点 之前或者之后按下了……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功加一分
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
例如目前做到游戏的第二章,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/game/audiobeats
核心玩法介绍: 歌曲中的节奏点会形成不同类型的 Note 掉落至面前的判定点,玩家用控制器敲击打击板发送激光去击打……亮点介绍: 区别所有的 VR 音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……我们使用了传统的音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到 Note 的排列都由专业的音乐人及资深玩家来完成
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
如果玩家在这里按下互动键,则判定当前的音符成功,加一分;miss_after:判定点后一格。……变量音游阶段:你需要告诉游戏开始了,然后现在进行到那一个阶段,这个阶段指的不是小到针对每一个音符,而是用来控制……另外要注意的是,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
版本:Early Access
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