小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也会扩展到rouglike类的,主PVE的体验。……可以微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

indienova.com/u/remjack/blogread/3875

以后游戏或许有用。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!……天兵天将、诸路神仙已是无人他得过

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

目前来说要的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……,添加了一些野兽生物然后,一艘船,然而还没精细化= =先就这样了船只内部空间船上可以进行打捞,鸟,海兽当然也可以在船上自己进行建造这首船主要用于海上航行……进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

其他没啥好说的,大家如果想steamdota,ub彩6等的,steamid: Snowight

史上最难的打砖块(The Hardest BrickBreaker)

indienova.com/game/the-hardest-brickbreaker

这款游戏一定能带给你最为抓狂的砖块体验! 与传统砖块不同处有以下几点!……*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板用力击打它们使它们飞得更高!……不要去尝试着慢慢悠悠地玩哦!*砖块们还会左右移动以规避你们的攻击,尝试着预瞄它们吧!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

你就能知道外卖是真的丰富,在农贸会有这么一种情况,你点了单,只能打包或带走,他们门店可能都不提供位置,所以真的是主外卖呀……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

拳皇 2000(The King of Fighters 2000)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-2000

KOF Nests 篇第 2 章“THE KING OF FIGHTERS 2000”作为 PS2™经典游戏登场……原创要素除了以有限体力一一倒 CPU 的“パーティーモード(派对模式)”、可阅览过去 KOF 系列作品开头动画的……“メモリーモード(回忆模式)”,另还实装了只限 PS2™版登场的原创 Striker!

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种

版本:Early Access


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