团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 去跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566

暗黑Like游戏真的不适合做成手游?……也不尽然,玩家们对游戏的热情始终是高涨的,其收益与玩家数量就是最好的证明。……对火炬之光无限而言,如何做一款的暗黑Like手游?他们似乎已经有了自己的答案

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

indienova.com/steam/game/1617030

指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的Bug,世间难道没有任何能按常理运作的东西?……游戏的开发者声称本是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度……只有这样,你才能挑战电子游戏中的一切规范,证明自己是终极玩家,配得上永久改变《勇者斗幺蛾》世界的殊荣

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰+回合来演绎。……|哇喔,的,的。|这种东西就别给博物馆了。|你可以好好赚上一笔。|你一早就这么打算的吧。……|还能再来点儿?|我们的审美如此一致。|很棒的一笔交易。|噢噢噢噢噢!|一切为了女王和帝国

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢这个画火柴人!)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

第126周,以及版本20230707大家!……在大约3年前,他的模型还是用那个名叫FUSE的软件做的。……但是,你会遵守自己的承诺?你会忠于自己选择的盟友

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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战斗有即时与回合两种模式。尽管两种模式的战斗速度都很快,但释放多种咒语或者使用物品也很繁琐。……所以,《魔法门 9》值得一玩?这不好说。……如果你只玩精心打磨过的 RPG 的话,那不要玩,比它的游戏到处都是

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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