Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……Ninja》,其评价更有过之而无不及,当时就是把潜行的元素放到横向卷轴游戏中,那又是另一次的创新

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相,現在的相機最高移動速度以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear Solid)

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由日本科乐美推出在任天堂的 Game Boy Color 平台上的电子游戏。……本的故事讲述 Solid Snake 潜入地方基地解救科学家,消灭危害世界稳定的武器 Metal Gear

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……另外还有最重要的一点,战斗的节奏明显一代快上很多

尼德霍格 2(Nidhogg 2)

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awesome.Game Features:Challenge the AI or a friend in 1v1……推荐:第一玩法更丰富更胡闹

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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Andre)于 1975 年创作的同名 TRPG(桌上角色扮演游戏)T&T,当时这款桌游的设计初衷就是要做得同时期发售的……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔

版本:Early Access


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