小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥东渐看演示……有意的联系哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 只用过一段时间

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好的上个吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

/blogread/25751(HDRP渲染弱音) (Unity渲染王者荣耀 嫦娥)后来,虚幻4又免费了……,比如弹幕射击后来建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经……,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在,总是觉得很多东西要绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志了,前两天车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候写的第一个完整的游戏也是写……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

弘鼎: 是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……江东小霸王: 也是菜鸡程序,学了半年unity......……Xuegege: @江东小霸王#2 也是没多久,的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……程序员美术真的不容易呀,大家多多包涵

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫。……懒得画原画了,直接上吧

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

eastecho: @高鸣 典创艺#1 也做一个!……eastecho: @高鸣 典创艺#3 官网可以秀呀?看看

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……做这些也花了两三个月的时间。从这之后就开始忙新的项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!……是从上个月才开始决定C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)