小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 是23年大毕业的一个工作一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前和我的策划打算自己出来搞

期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

发现在自我展示时,总是想着去展示自己刚刚有所领悟的不熟悉的领域,但我熟悉的领域却并不想展示。……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能……,但是我不想放弃,应该做好碌碌而无为,并持续一生的心理准备

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

2017 年,为了协调工作与生活,又换回了互联网领域的工作,但游戏是无论如何也不想放弃的,因此用业余时间继续尝试做自己的游戏……然而,还是高兴的太早了,虽然是跟着教程边边做,但完全没有什么编程经验的,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天的时间去解决……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

home/blogread/25751(HDRP渲染弱音)(Unity渲染王者荣耀 嫦娥)后来,虚幻4又免费了……,比如弹幕射击后来建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经……,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在,总是觉得很多东西要绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你的工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Black Ido

indienova.com/steam/game/1474850

现在,可以改变重力,它开辟了令人难以置信的可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为,嗯…也不知道为什么,因为从来没和别人合作过我不想人太多……,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核的战棋。……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

版本:Early Access


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