小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

indienova.com/game/cities-skylines-campus

在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院和大学这几种全新校园区域类型所设计的地区。……地图概论五张新地图供您尽情建造。 三种全新啾啾帽让您在校园中独领风骚!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……,真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

indienova.com/u/matchman/blogread/26731

最后涨到92.4MB,在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存是不是可以说已经是一名合格的独立游戏制作者了……,例如Steam早些时候也有试着探索这个方面只需要100美元的押金,填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时一直苦恼着不行……,宁愿以最低价格6元,然后天天打折也不免费了版权方面的事情也有在想不过还是先做出来一个完整的游戏再说吧开发日志

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

我不想在这个系列里面放太多代码,因为这样会导致的文章变得Platform-dependent,就不适合非……),awt速度比Swing。……第四件事游戏肯定得刷新啊,于是 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好的上个吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 是23年大毕业的一个工作一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前和我的策划打算自己出来搞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)