danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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童话气息,洋溢在米德尔特大陆大街小巷,而即将开启海岛之旅,也在这场魔法守护之中,呈现更多梦幻风景……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

坤号出口(EXIT KUN)

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如有任何反馈、意见建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……游戏涉及的人物、地点元素纯属虚构,如有雷同,实属巧合

闪电十一人 2:热焰(Inazuma Eleven 2: Firestorm)

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这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……“泽”。……究竟元堂守豪炎寺与吹雪士郎另一队冰火组合,能否击败他们?

闪电十一人 2:冰雪(Inazuma Eleven 2: Blizzard)

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这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……“泽”。……究竟元堂守豪炎寺与吹雪士郎另一队冰火组合,能否击败他们?

近月少女的礼仪:暖阳之下的每一天(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou: Hidamari no Hibi)

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拥有高超技术,能完美地扮成女孩主角与充满个人特色大小姐们一起努力踏上时装设计界顶端!……主角・大藏游星以不受期待私生子身分出生于代表日本财经界“华丽一族”大藏家。……有这着这样身世背景游星,隐藏起真正身分,化身为无名平民女孩・小仓朝日,潜入聚集了上流社会子女服装专科学校

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

致命躯壳(Mortal Shell)

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在这个支离破碎世界中,您精神适应能力都将受到严峻挑战。……您敌人毫无怜悯之心,只有在生存欲望中磨炼出超强感知力、精准度直觉。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人

版本:Early Access


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