小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

indienova.com/groups/post/99552

发起:棉桃老爹 木有退出键,崩溃,只能强退,不知道是不是自己没找到。……属性界面的“棍仗”是不是应该是“棍杖”?错别字?试玩版里,很多天赋没有实装。进到游戏里才能看出来。……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子酒,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……Vector3.Lerp(Perturb(begin),Perturb(left), b);Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况

大富翁6(Richman 6)

indienova.com/steam/game/2185840

特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1

由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》

indienova.com/history/515

2006:《新超级马力欧兄弟》看到这张题图,不知道是不是有朋友和我一样,许多关于《新超级马力欧兄弟》的回忆又涌上心头……本中敌人和地形种类丰富,与其相对应的关卡设计也很有新意,并没有让那些苦苦等待 2D 马力欧新作的老玩家感到失望……可以说这一无论对于任天堂还是玩家来说都意义深远

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?

小组帖子:2019 CGJ 王子复仇记 试玩版。

indienova.com/groups/post/40720

zekehuang.com/king/index.html sanmaoxo: 两军对战开始一回合后就停止了,没有交互按键……sanmaoxo: @越陌丶度阡#2 是的,就没有办法点击了。……喵老二涛: 是不是应该设置一个从头开始的选项在结局呢

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

indienova.com/indie-game-news/why-not-inside-tga-game-of-the-year/

不过很快,人们的注意仍然被牵扯到独立游戏的问题上:是不是当一个人独自投入数年时间制作了一款游戏,这款游戏就已经站在了道德高地……如果说有独立游戏光环的话,我们是不是也可以认为,在一些玩家眼中,有主机游戏光环,Nintendo 游戏光环等等……尽管,这些游戏并没有达到 Limbo 的高度,不过我想这只是因为它们并没有学到 Limbo 的精髓

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-68/

然而“随机地图”与“关卡设计”是不是有些冲突呢?这一点我们应该考虑一下。……战斗部分是传统的回合,策略性还是很足的,角色升级系统除了影响基本属性外还有很丰富的技能表与之相关联。……至于游戏部分,本是个很简单的Point&Click解谜游戏,流程时长大概两个小时左右

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Nidhogg 2作为续作画面完全不同,变成了胡闹的像素卡通风格,但游戏本质没有

版本:Early Access


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