indienova.com/groups/post/99552
发起:棉桃老爹 木有退出键,崩溃,只能强退,不知道是不是自己没找到。……属性界面的“棍仗”是不是应该是“棍杖”?错别字?试玩版里,很多天赋没有实装。进到游戏里才能看出来。……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子酒,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……Vector3.Lerp(Perturb(begin),Perturb(left), b);Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况
indienova.com/steam/game/2185840
特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时制】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六作
indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1
本作由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本作的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色
indienova.com/history/515
2006:《新超级马力欧兄弟》看到这张题图,不知道是不是有朋友和我一样,许多关于《新超级马力欧兄弟》的回忆又涌上心头……本作中敌人和地形种类丰富,与其相对应的关卡设计也很有新意,并没有让那些苦苦等待 2D 马力欧新作的老玩家感到失望……可以说这一作无论对于任天堂还是玩家来说都意义深远
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?
indienova.com/groups/post/40720
zekehuang.com/king/index.html sanmaoxo: 两军对战开始一回合后就停止了,没有交互按键……sanmaoxo: @越陌丶度阡#2 是的,就没有办法点击了。……喵老二涛: 是不是应该设置一个从头开始的选项在结局呢
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