小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……理由是那种资源暴增的快感是别的塔防无法企及的......做游戏前我又去玩了一遍当年的塔防,却发现很难找到完美的地图……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……理由是那种资源暴增的快感是别的塔防无法企及的......做游戏前我又去玩了一遍当年的塔防,却发现很难找到完美的地图……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

v=f4s1h2YETNY在教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题→下一步【v0.5版】8月-10月 游戏平衡

三国群英传 8(Heroes of the Three Kingdoms 8)

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幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家自由探索……、任意战。……【千军万马 气势磅礴】作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全 3D 开发

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

玛拉的夏天 + 可雅与玛拉的五海盗(Summer in Mara + Koa and the Five Pirates of Mara)

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瑪拉的夏天+雅與瑪拉的五海盜。发行日期:2023-10-27。……■ 雅与玛拉的五海盗游戏是由西班牙游戏公司 Chibig、Undercoders 及 Talpa……作为《马拉的夏天》的续篇,玩家能在优美的南国世界中冒险,体验刺激的动作游戏,是一款老少咸宜的游戏

疯狂杀戮 续(Madness Accelerant)

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你得很费力才能干掉他们!

版本:Early Access


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