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地图关卡系统传送系统地图标记系统第三章 角色等级 不同游戏中的属性值游戏中的等级压制和等级惩罚 游戏中的战斗力拒绝撞脸……,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能……,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界,让玩家的体验更棒
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不同的是,这次玩家们将要征服的地方是阿拉斯加。……阿拉斯加是什么地方呢?……事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知
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挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……制作装备的矿石、发掘洞穴中的宝箱、地块的探索等等都是建立在“挖矿”——这一基础上的。……闪电靴(LightingBoots)在继承原材料效果的基础上还额外提供8%的移速加成
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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
、专题报告内容的理解。……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会
indienova.com/groups/post/92088
发起:鸣心工作室 寻找一个设计的小伙伴一起制作游戏。目前项目暂定为是武侠风的。……因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助
indienova.com/game/hidden-dream--1
游戏一共六章,每一章的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们
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卡牌具有的属性:①名称,用作标识②类别,类别有分为主类别与副类别,主类别例如生物,法术,用于规则的制定……二,操控元素的管理器在这一章节将会介绍针对元素的管理与控制。……一种是普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一章节效果部分
indienova.com/groups/post/92516
想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信
版本:Early Access
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