小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

旧版冒险游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎了两个美妙灵魂之间的爱情故事……• 通过选择行动学习各种力法则。……重要品德对 Pip 的不同的反应,从而引出另一个故事线

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

虽然说被化到这个里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏里没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

但绝大多数的FPS游戏都是偏竞技的。而竞技的游戏是零的游戏,有人赢,就必然有人输。……绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……业界学术界一些将深度学习应用于FPS游戏的例子,比如由Poznan University of

如何提升游戏中机器人的表现?

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但绝大多数的 FPS 游戏都是偏竞技的。而竞技的游戏是零的游戏,有人赢,就必然有人输。……绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……业界学术界一些将深度学习应用于 FPS 游戏的例子,比如由 Poznan University

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

获得更高阶的装备洗炼材料,从而使自己的角色在游戏里更有竞争性!……游戏系统 魔戒系统通过凑齐戒灵装备激活魔戒效果对应的属性!……修炼系统通过主界面系统按钮打开修炼界面,在修炼界面可以学习并升级强大的功法每个职业有6个主动技能修炼功法需要功法书

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

调类上看,的,也有十的。……而调值的把握不是件很难的事,如果能认清自己方言中的声调,再普通话的声调做对比。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,普通话有什么区别

量子联盟(Quantum League)

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与过去未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……,合弹,错觉……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累Jam的释放吧

版本:Early Access


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