救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

indienova.com/steam/game/1819020

NPC,并最终找回成为勇者初心做出了自己认为正确决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微信公众号:Steam……,在公主故事中,阿茶这波切入将会是整个故事重点,最终是游戏名中救公主?……,但做游戏还是第一次,对于游戏任何问题欢迎随时群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意,希望你们能够喜欢这款游戏

友尽对决(Friends vs Friends)

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花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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前情提要AngerForce: Reloaded 是我们制作的一款九十年代街机风格 STG 游戏,目前已经发布……本篇文章还是用我们游戏项目里例子,说说动画制作和优化时一些小把戏。相关内容前文在此。……但是,如果稍稍做一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎那么点儿道理了,嗯

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

【神的迷宫】(MY DUNGEON)

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你作为一名现代上班族,在白天自己重复日常工作,在晚上尝试深入朋友制作的地牢游戏进行迷宫冒险,在这两种体验之间交替……游戏分为两个部分交替进行:日常环节,在叙事和氛围体验之中流逝时间(第一人称文学叙事)地牢游戏环节,在手工制作的迷宫关卡里探索战斗……(强调氛围FPS 模式)(游戏截图演示视频即将更新) 游戏特性: 嵌套叙事结构 手工打磨3D关卡

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

休止符(休止符 StopSign)

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开发:泽渔制作组 。横版塔防、24个可操作角色、50+种繁琐法术,挑战你操作和策略关卡。……游戏开放多个模式给予玩家不同体验。 在游戏内设置一定随机元素,每次游戏关卡和角色均有不同。……也欢迎您关注我们社交账户:Bilibili:泽渔Z_U微博:泽渔ZEYU我们将在这里发布游戏最新消息

羽化:Day 49 - 51

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大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100099

希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作美术同学。……【硬性要求】1、对《暗黑破坏神2》深度了解,对配装词缀玩法体会玩家2、对UI设计方面足够自信,原画擅长……联系方式】E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐可以

Wonderbox™:冒险制作‪者(Wonderbox: The Adventure Maker)

indienova.com/game/wonderbox-the-adventure-maker

和你朋友家人一同探索这不断扩张宇宙,你可以在此制作并分享自己冒险。……这些元素都有预先制作行为模式,让你能使用与我们相同的工具及内容来创作整个冒险。……看看砖块如何神奇地美丽建筑结构结合

版本:Early Access


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