indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
虽然我妈不刻薄,但是为了游戏的明确性还是把他设计成尖酸刻薄的了。……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)……(下图主界面)下面放置了天数就是你能维持多少天,美术图基本出完了,程序那边也做了功能了
indienova.com/game/yong-zhe-de-shi-ri-ren-sheng
RpgMakerMV 制作的传统日式开放式角色扮演游戏。……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……也可以随意挥霍时间,完成各种事件,寻宝,攒钱,种菜卖钱
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
虽然都是我个人的一些问题,但“见不贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。……,如果不坚持下去,就什么也做不成。……怎么也不亏,还长了不少见识。就这样,我的整个7月就在北京度过了
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714
还是感觉太仓促了,7月底开始写剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请。……如果不是因为房租快到期,我想搏一下,也不会这么赶。唉......希望能多卖一些
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
「TapTap 不针对游戏流水进行分成,我们推荐游戏的动机更为纯粹,就是希望更多玩法出众、创意独特、制作精良的好游戏……比如10个人来制作游戏,月收入能达到 5 万吗?……而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素
indienova.com/groups/post/100369
RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏……具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈
indienova.com/steam/game/1593660
你问没别的事情可做吗?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……一切始于一起爆炸案,本地最大黑帮的老大Joker,人们觉得他是疯子。……来一口伏特加,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体
版本:Early Access
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