swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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虽然我妈刻薄,但是为了游戏的明确性还是把他设计成尖酸刻薄的了。……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)……(下图主界面)下面放置了天数就是你维持多少天,美术图基本出完了,程序那边做了功能了

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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RpgMakerMV 制作的传统日式开放式角色扮演游戏。……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……可以随意挥霍时间,完成各种事件,寻宝,攒钱,种菜卖钱

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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虽然都是我个人的一些问题,但“见贤而内自省”,大概就是这样的意思吧。……,如果坚持下去,就什么做不成。……怎么也不亏,还长了不少见识。就这样,我的整个7月就在北京度过了

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一款在我們開發者團隊角度看來怎麼成功的作品,既沒賺上甚麼錢,知名度達到比現在更好一點的高度……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一章每一件案件的深度

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

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还是感觉太仓促了,7月开始写剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请。……如果不是因为房租快到期,我想搏一下,不会这么赶。唉......希望多卖一些

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯的食粮才是最不可控的因素——野果饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……,可能最后产品会预理想,数值可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白,我只能尽力把作品调整好……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,希望早日跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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「TapTap 针对游戏流水进行分成,我们推荐游戏的动机更为纯粹,就是希望更多玩法出众、创意独特、制作精良的好游戏……比如10个人来制作游戏,月收入达到 5 万?……而游戏本身赚多少钱,由于 TapTap 参与分成,所以反而不是决定性因素

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,希望可以线下面谈

罪恶街区(Crime District)

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你问没别的事情可做?恐怕除了这些只有性和毒品提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……一切始于一起爆炸,本地最大黑帮的老大Joker,人们觉得他是疯子。……来一口伏特,一发子弹都不要浪费,通通射进敌人的身体

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