东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮点光源……,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家像素……虽然憨憨,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利……60个(shader生成波浪)做背景,emmm至少我这渣渣MX250卡↑就这么多了这个同人本来是为了学

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

待遇方面合伙人待遇,具体可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客黑: @ccluck1994#0 可以哦

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/steam/game/1934900

兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话会赚大钱……」内容,成功地让兰德雇佣她们俩人。……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度信赖感。兰德 (CV:-)想重本业冒险者

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

签约独代,按需修改,数据不好,就上鸟。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找。一共用了1年时间

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

忍者村大战 2(Ninja Village Wars 2)

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是忍村首次制作基于 PC 平台网络游戏,它继承了地图玩法,传承于地图,流淌着灵魂本源,脱胎于地图……由忍者村大战地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发一款多人联机即时战略游戏。……,提供了符合竞技用户习惯操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微和出色意识完美诠释,竞技魅力十足

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……每回合行动力是很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手自动战斗”“每天把山上所有能卖东西都捡来卖掉……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己体液么?

版本:Early Access


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