indienova.com/game/guild-of-dungeoneering-ultimate-edition
《地下城公会 Guild of Dungeoneering》是由 Gambrinous 制作,Versus……也就是说你设计的地下城既不能太难,让英雄无法通关;也不能太简单,造成英雄锻炼不足。……所以严格的说本作偏策略元素更多与 RPG 元素。 清新随意的手绘插画风格是本游戏的一大亮点
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
自行设计建造飞船是本作的一大卖点,飞船设计界面简明易懂,有些简陋,并缺乏最基本的安全性:“保存”按钮并不能在游戏崩溃时留下玩家花费大量时间制作的蓝图……本作不能联机,采用的是异步多人游戏——下载其他玩家的舰队并由AI操纵来提供少许挑战。……结果是,如果玩家想在mod里制作无法摧毁的天体之类地形障碍,与其依靠这个无敌,不如使用真正无法被破坏的
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/100audio/blogread/20610
music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……平安养老险以其特有的企业性质,担起了精准扶贫中"村医工程"落地的重任,而乌兰察布是中国平安“三村建设工程……该视频所用版权音乐由100Audio提供独家授权,100Audio版权音乐授权平台是这些版权音乐的全球唯一出售渠道
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺
indienova.com/game/fire-emblem-three-houses
Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹章……;北方的寒冷大地由法尔加斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……仔细想想,可能是对自己能力的怀疑吧。毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏
版本:Early Access
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