小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

画廊枪手(Gallery Gunner)

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拿起你虚拟霰弹枪,在 25 个充满乐趣和动作挑战性关卡中证明枪法。……体验独特射击游戏,您必须在其中证明瞄准准确性。……从初学者到专业人士,每个级别都提供独特挑战来测试您技能

王朝宿怨(Dynasty Feud)

indienova.com/steam/game/493180

Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud灵感来源于多种不同风格游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……你守卫灵仍将参与战斗,既然你已经不能赢得该回合了,那么就去阻止你仇敌们获胜吧

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

Azaz:廿开发 其四

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把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去Sentry……还不能和场景当中其他东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久……..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要视觉效果有点欠佳..

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

indienova.com/steam/game/2488050

战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!本游戏为回合战略SLG。……如果需要更多资金,也可以在己方领地城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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以及前两参展数据,我们认为17号开始一波上涨和展会基本无关,愿望单增加主要原因我们认为是B站上有几位好心……我们自身得出结论是playtest或者demo版本,最好提供一定游玩时间,游玩时间应大于1.5个小时……(电竞教父playtest版本大致可以提供2-3小时体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……Structs可以像之前我们在实例上那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……Structs 可以像之前我们在实例上那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……Structs可以像之前我们在实例上那样用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

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