indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/game/gallery-gunner
拿起你的虚拟霰弹枪,在 25 个充满乐趣和动作的挑战性关卡中证明你的枪法。……体验独特的射击游戏,您必须在其中证明您的瞄准准确性。……从初学者到专业人士,每个级别都提供独特的挑战来测试您的技能
indienova.com/steam/game/493180
Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……你的守卫灵仍将参与战斗,既然你已经不能赢得该回合了,那么就去阻止你的仇敌们获胜吧
indienova.com/steam/game/925120
SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他的功能.所以这个地方应该会卡很久……..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳..
indienova.com/steam/game/2488050
战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动的名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!本游戏为回合制战略SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合制战略SLG全语音自动再生功能
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望单增加的主要原因我们认为是B站上有几位好心的……我们自身得出的结论是playtest或者demo版本,最好提供一定的游玩时间,游玩时间应大于1.5个小时……(电竞教父的playtest版本大致可以提供2-3小时的体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB
indienova.com/groups/post/100827
Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……Structs可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/u/root/blogread/29889
Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……Structs可以像之前我们在实例上那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
版本:Early Access
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