本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

当接收咨询,你只需要念出人工智能提供给你答案。……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……在当前末日世界,以及过去,主角都将面对危险。在他旅程中帮助他,找出灾难真正原因,拯救地球!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……,玩家不再是直接扮演上天下海无所不能的 James Bond,而是担当行动背后运筹为握 M。……当然,开发者亦明白这可能太强人所难,故特别提供了所谓「倒带」功能

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你计划……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭。……原因大概是:写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

游戏历史上的今天:《无光之海》

indienova.com/history/701

但是,文本深度以及克苏鲁背景让许多玩家对于本欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界更多……这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……大部分机制不变情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多同时,可能是场景色调的原因,本没有《无光之海

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情在这个秩序严明世界,有些迷途灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔,……“高塔”为这些灵魂提供证明自身命运机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情 在这个秩序严明世界,有些迷途灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔……“高塔”为这些灵魂提供证明自身命运机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)