indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/groups/post/102624
感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的
indienova.com/history/701
但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……大部分机制不变的情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多的同时,可能是场景色调的原因,本作没有《无光之海
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/steam/game/1607040
快速击杀的爽快?亦或是按部就班的逻辑?得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔,……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼
indienova.com/game/evertried
快速击杀的爽快?亦或是按部就班的逻辑?得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……故事剧情 在这个秩序严明的世界,有些迷途的灵魂,既无法堕入炼狱,又不能遁入来生,而“高塔”就像一座灯塔……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装
版本:Early Access
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