Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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但一些抖m玩家会不假思索地告诉你,这些游戏,恐怕不能算真正 roguelike 游戏。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定步骤通过努力就能够达成目标。……注3:此处结论其实颇需商榷,实际,热度不低移动端游戏 Pixel Dungeon 就更接近传统 roguelike

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

超巴:Paako 日志1

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为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……但仍不能消除就业困难不安。坚持下去

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序怎么写

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

1、怎么写包括对话在内一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”概念来迭代。……怎么写包括对话在内一切文字?游戏中文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子……是本我目前为止最喜欢女性角色。喜欢到想要为她同人文程度

版本:Early Access


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