旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy

这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

当时并不是人人都能够获得同等市场情报。……在大崩盘里亏钱的人,被迫开始变卖自己的其他资产。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……,同时要面对海外开发者本土化竞争压力2)开发者进入洗牌阶段,那些依靠之前围墙屏障得势开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)