zedc:个人对国内游戏公司的认识

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可能因为其本身投资就来自各类短线投资,而不是像大型集团那样可以慢慢培养团队和品牌。……然而,看到成品游戏受众还是要思考:这是自己心里想做游戏?……虽说做游戏可以更好地表达自己,但如果生活本身境况很影响创作心情,怕不是会变成《va11ha11a》那样托孤式开发

街机博物馆:航空战争(Arcade Archives: War of Aero)

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你能阻止这个 MEIOU 计划?……此飞机两侧均可安装吊舱,转动吊舱进行上下射击。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置氛围

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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这场辩论涉及了 TGA 评议标准,以及,作为游戏业的重量奖项,它评选到底意味着什么。……如果说有独立游戏光环的话,我们是不是可以认为,在一些玩家眼中,有主机游戏光环,Nintendo 游戏光环等等……你难道可以说它们不是开启时代巨作? 免责声明 还是文章开头所说,奖项意义并不在于获奖本身

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事或美术

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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有情感冲击?有过多无聊重复行为?玩家可以识别屏幕上重要元素?……问卷最好部分在于它的可量化特质,它给你数据可以让你来分析不同人之间区别。……优势一致性量化快速执行可用在大规模调研里劣势缺乏跟进不客观在样本量够大时才最有效果准备一份好问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

有情感冲击?有过多无聊重复行为?玩家可以识别屏幕上重要元素?……问卷最好部分在于它的可量化特质,它给你数据可以让你来分析不同人之间区别。……优势·一致性·量化·快速执行·可用在大规模调研里劣势·缺乏跟进·不客观·在样本量够大时才最有效果·

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

小组帖子:《裸之勇者》

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sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!……虽然詹姆本人不坏。詹姆和斯内普关系有点像德拉科和哈利,差别是,哈利有朋友,斯内普没有。……被诅咒孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳写,感觉像同人小说,很短

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间。……可以看出塞尔达设计师他们设计重点不是设计一堆花里胡哨外表,而且把工作量堆在了更加深层设计

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

着重于构建自行添加内容框架,让游戏有长久可玩性和生命力。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成。……塞尔达大叔: 有没有概念设计图可以看看呀

版本:Early Access


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