方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……两人一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂的生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……这种事,怎么想都很复杂啊!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-5CI8pM: 奶奶的菜谱怎么下载?……Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接,在网盘里面下载吗𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是……没有的话电脑版怎么

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

晓琳姐你好漂亮呀晓琳:哎呀,是吗,米拉你也很漂亮呢,真像公主一样米拉:诶嘿嘿奥利维:克雷尔啊,你说女人之间的友谊怎么能来的这么呢克雷尔……:,我们入城士兵:什么人!……奥利维:是不是刚才脑袋被打坏了啊安德里:额,公爵这话要这么说其实也没错奥利维:哈?怎么回事?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

不是只要有新刺激引入,“玩家刺激度”就能达到4级或5级。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

不是只要有新刺激引入,“玩家刺激度”就能达到 4 级或 5 级。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小队游戏(Squad Game)

indienova.com/steam/game/2011840

小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合战略战斗相结合。……主要特点逐发系统我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗:保全友军,杀敌回合组队回合

版本:Early Access


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