疫变之地(Epidemic)

indienova.com/steam/game/1420980

但是收到撤退命令前你已经因为感染而被切断了与总部联系,现在你将以这所医院作为你基地进行防御,收集物资抵抗日益增多数不胜数感染者……想要了解游戏玩法和咨询同学群:独游基地群号:1163985099群号:1163985099群号:1163985099……重要事情说三遍:)开放世界:游戏中你可以探索地图,城市各个角落中探险

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital--1

随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……每周医术竞标赛中,排行高联盟还能获得丰厚钻石奖励!……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪病症,超乎你想象

医院计划(Project Hospital)

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游戏玩法上借鉴了主题医院的优秀之处。……玩家可以游戏中扮演不同角色,而不是仅仅局限于医生。……你也可以扮演建筑师,负责医院的房屋建造工作,规划不同建筑位置,费用,建造时间等

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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, 梦境并没有结束......……坐以待毙不是选择, 那天他决定顺着梦里记忆去寻找, 直面这家精神病院, 他决心彻底摆脱噩梦!……是谁在他耳边幽幽重复不断催促着什么。恐怖笼罩住亚历克斯, 他没有退路了

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

indienova.com/steam/game/732390

没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。 威利爷爷大脑可能不是最新鲜,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……“爷爷和僵尸”快节奏通过120个级别和三个不同世界,你需要坐轮椅僵尸入侵世界里生存下来

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

音乐,但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新背景音乐,而不会有尴尬和代入感矛盾,因为这不是连续操作。……在医院部分切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感……,而不会有尴尬和代入感矛盾,因为这不是连续操作。……在医院部分切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

兔子医生(Doctor Bunny)

indienova.com/steam/game/1454600

有时似乎患者没有止境,您将不得不开设新的医院,甚至更好是,和您一起认识朋友,一起照顾病人。……即使情况似乎无可救药并且您无法挽救您病人,但这也不是终点。您随时可以利用神器强大力量使兔子复活。……如果您声誉降到零以下,那么您将不再能够接受患者。但请放心-没有不可弥补情况

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……,所以不少 PvP 游戏也弱化回复角色重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

版本:Early Access


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