Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

bug修复:-种植在有植物格子上将会返回energy,而不是直接吞-植物死亡后此格子不会再被占用完成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1 1伤每三回合释放

会员:(已禁止)

indienova.com/u/176655663

代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

indienova.com/steam/game/2633640

你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕是,你没有回头路……Check out another upcoming……然而,你需要鼓起勇气,解开隐藏在黑暗角落里秘密,才能逃出生天! 祝你好运,这可不是迷信。……探索废弃农庄秘密,闹鬼的医院中求生,穿过被附身学校走廊…… 陷阱无处不在,无处可言安全

韦弗利山(韦弗利山 - Waverly Hills)

indienova.com/steam/game/1340850

这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……请提防那些来自黑暗与未知恐惧。尊敬用户你好,我们尝试用简单设计摧毁您安全感。……当然,也欢迎留下您差评。此外,游戏内容总时长约在30分钟左右,您可以游玩结束后全额退款 XD

韦弗利山(Waverly Hills)

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这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……请提防那些来自黑暗与未知恐惧。 尊敬用户你好,我们尝试用简单设计摧毁您安全感。……此外,游戏内容总时长约在 30 分钟左右,您可以游玩结束后全额退款 XD

恐怖之眼(Eyes - The Horror Game)

indienova.com/game/eyes-the-horror-game

你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕是,你没有回头路…… 逃吧,如果你可以…… 关于这个地方,你要记住只有一件事……然而,你需要鼓起勇气,解开隐藏在黑暗角落里秘密,才能逃出生天!祝你好运,这可不是迷信。……探索废弃农庄秘密,闹鬼的医院中求生,穿过被附身学校走廊…… 陷阱无处不在,无处可言安全

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……音乐,但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

不是只有眼前单一小会战,这些真正「战略」,而过份重视手,是否代表当今 RTS 走向偏狭?……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……,真不是锅,我更新了一下UI插件就好了。……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画

版本:Early Access


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