arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但并不是真正随机,我们需要使地图最终呈现样子与我们编辑它时保持一致。……就大部分来说并不是这样。它们会变成不在一个平面上两个三角形。……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

在这里,所有问题将不是问题!1、需求不明确怎么?……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?玩家是否知道如何打开门?……玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」同前几最大区别就在于,不再使用连续场景,不再试图通过连续小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

“蘑菇社一个风格吧”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人一个作品「Botanicula

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

刚进入大学我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我发现自己遭遇不是个案,还有千万个“我”也在郁郁寡欢,一次偶然机会,我和其中一个成为了朋友....……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

刚进入大学我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我发现自己遭遇不是个案,还有千万个“我”也在郁郁寡欢,一次偶然机会,我和其中一个成为了朋友....……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关好评开发文章:《怎么着……你成功或过早灭亡取决于推进你征程选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……Cyber Warrior关键词:黑客、解谜发售日期:4月12日虽然本标题不是那个意思,但“网络战士

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

indienova.com/game/this-way-madness-lies

莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……作为埃文河畔斯特拉特福高等戏剧协会领导者,伊莫金不是一个普通女孩!……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时

版本:Early Access


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