GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里呢……引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关游戏……而游戏第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间连接都需要台阶化。我们将连接类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……这将会形成一个梯形。与边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏基础”一个子问题,即“游戏史”问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……音阶作为音乐基础,它可不是靠一堆创意内容堆积,从这个角度思考:游戏基础、素是什么

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当你需要一个具有名字有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当你需要一个具有名字有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十分消耗资源

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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第三人称射击类游戏《狙击精英》,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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对外公布就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识同学,包括中国学生在内,基本上都去了当地游戏公司……申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。……BC (不列颠哥伦比亚)有技术移民政策,VFS 学习经历对这个方面有帮助吗?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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许多瑟瑟MOD内容甚至是让网络瑟皮们接触《上古卷轴V:天际》这部作品,但是大部分MOD,总是伴随着一股违和感是不是……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……》续可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年B社来讲可不是一步好棋

创作自由 = 寻找永无之乡?

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其实我觉得 Taptap 就是一个起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要。……而且,倘若我们讨论是整个产业,不是只有合作才有可能做好吗?版号是我们共同需要面临问题

版本:Early Access


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