游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

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正在Kickstarter众筹一套教程。……其实站里GMS中文专题就是一个不错起点,就算不想用Game Maker Studio,这个专题也能让你对游戏开发有个最基本认识……澳洲在线教育平台ZENVA目前在Kickstarter众筹一套为零基础用户设计Unity教程,名字

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而晦涩解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”是一个组织名称

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

chimaki:演出的效果測試

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準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,過由於不熟悉內部運……,因此變得有點LAG上面是群戰煙霧測試(過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置控制還沒掌握,……只好繼續測試看看另外就是最近把RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8一些方法,也要花時間研究

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是搞你都不知道我英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜大礼啊(

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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需要说明一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样角色……游戏中战斗一般不会对成为玩家通关障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏力求达到小说级叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新。……,又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而晦涩解密

版本:Early Access


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