小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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为了进行测试,我们可以创建两个单独的提示,一个为 120 bpm,另一个为 160 bpm。……这只是一个示例,说明了我们如何使用 BeatSync 检索其他信息,例如拍数或拍号,这些信息也可用在进一步控制游戏的其他方面上……小结音乐在游戏中无处不在,无论是作为构建游戏世界的基础内容还是作为游戏循环中的核心元素

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的

游戏领域之外有哪些 Jam

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最重要的是,这些活动无一不在为我们传达一种或可称为业余的艺术享受精神:永远不要介意你的水平,或让任何压力成为阻挡自己的理由……他们在 Steam 社群也有页。……Sketch ChallengeDaily Sketch Challenge 是 DeviantArt 一个绘画挑战项目

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop的那些作品就是证明……我也不太清楚,不过 Youtube 的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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)就是一个很好的选择。……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

游戏艺术家 #7

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这里有一个广为流传的技术美术技能树,比较能够给大家一个基本的概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图的来源视频……Blockhttp://www.oskarstalberg.com/game/house/Index.html这是一个可以对三维建筑物自由进行增删的演示……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验会很差

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