小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

就可以大致得到 B 的位置坐标。……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56930

另一方面,预防病毒也为今年春节走亲访友,整天宅在家打游戏提供了正当理由。……必须看些段子缓解一下: 最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意工坊预言家: *插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常贺岁的的电影……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56929

另一方面,预防病毒也为今年春节走亲访友,整天宅在家打游戏提供了正当理由。……必须看些段子缓解一下: 最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意工坊预言家: *插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常贺岁的的电影……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

HexGameStudio:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23451

另一方面,预防病毒也为今年春节走亲访友,整天宅在家打游戏提供了正当理由。……必须看些段子缓解一下:最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意工坊预言家:*插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常贺岁的的电影……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56931

另一方面,预防病毒也为今年春节走亲访友,整天宅在家打游戏提供了正当理由。……必须看些段子缓解一下: 最NB的还是这个《瘟疫公司》Steam创意工坊预言家: *插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常贺岁的的电影……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

版本:Early Access


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