本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……休闲发行日期:2023/01/02(中文支持)这是一款模拟算卦的游戏,使用《奇门遁甲》帮助顾客算卦,学习其中的内容……)The War Will Win 是一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性运气要素

如何寻找我的故事

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在这一阶段,作者一步步地传授优秀的剧本所应有的格式内容、场景节奏。……想象一,如果你把一张巨大的桌布挂到晾衣绳上晾干,绳子的两头各夹一个晾衣夹,可中间的大部分还松松垮垮……作者建议我们创作之前准备一份视觉道具“幸运袜”

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话探险节点。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……,主题门店也杭州华为智能生活馆来福士店落地生花。……从店面的整体设计,到店内关键展陈位置的精美立绘素材露出,《赛尔计划》的相关游戏元素随处可见

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快一起来了解一全新的【游咖会】吧!……除此之外,还把每个模块中精选出的精彩内容,以精品推荐的方式展示首页中,更加方便大家选择感兴趣的内容进行深入了解……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征需求

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以0.85即918p基本维持60帧了

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……《艾莉克斯》中一共提供了三种移动方式:“传送”、“瞬移”“持续(滑动)”,B站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考正常时间速度应如何躲避敌人的包围攻击

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(我不需要移动的时候……《艾莉克斯》中一共提供了三种移动方式:“传送”、“瞬移”“持续(滑动)”,B 站还有个视频是主创团队专门聊这个问题……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考正常时间速度应如何躲避敌人的包围攻击

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

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、音轨,甚至(极少数情况)产品构建。……在这种情况平台上进行翻译需要定制的集成器或连接器。……字符串拆分如果句子或短语被分成几个部分,或者没有任何上下文的情况包含占位符,它们就很容易被提取为单独的内容部分进行翻译

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

因为“短频”的游戏,玩法一定是相对简单,容易上手的,它的难度深度或许微观的操作或策略层面,但对于绝大多数玩家……然而如果内容不够,比如早期的《皇室战争》,只有一种玩法,当玩家卡牌套路某个阶段内基本固定的时候,需要不断重复的玩这固定的游戏玩法固定的卡牌……“短频”的游戏中,刷新机制可以让玩家不面对繁杂选项的同时体验到更多内容

版本:Early Access


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