taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战互相预判出招战斗核心

小组帖子:求程序和美术

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很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……Demo的测试。……GideonHe: 合作方式怎样,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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作的背景故事末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里有一些成人画面。……,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

Repit(Repit)

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Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作,但它是用一个灵魂制作,一个不仅在生产过程而且在测试过程遭受痛苦灵魂……如果不是开发人员无法学习如何通过699,699次测试闭着眼睛通过它,那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约图形不方便的控制糟糕游戏设计无趣配乐缺乏情节优点简单图形……- 不会分散过程注意力学习控制角色 - 奖励免费机械师独特游戏设计音乐不会打扰你没有写得不好字符和陈词滥调开发商这个想法作者

繁星尽头(Stars End)

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《繁星尽头》最大特色行星战斗和领土控制,每个服务器上都会有数百名玩家。……确保您船只锁定且道具存放在遥远容器!……特点 程序行星在线多人游戏基于故事使命勘探生存/ PVP领土控制派系战争采矿、制作和资源行星基地和空间站建设快节奏

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境,拥有自己知识和魔法

Repit(Repit)

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有些游戏是由程序员制作,没有好图形,有些游戏是由艺术家制作,没有好代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作,但它是用一个灵魂制作,一个不仅在生产过程而且在测试过程遭受痛苦灵魂……没有写得不好字符和陈词滥调 开发商 ◎ 这个想法作者 SCoPoLamiN _-_-◎ 董事 -

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业。……: Matchman - 程序、美术 FlyingBird - 测试 Magnifique - 测试

七世界(Seven-world)

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谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……*****卡牌一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】【反制卡】【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面准备战斗前编组选择英雄列表……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

版本:Early Access


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