觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

《街头快打》的角色Hugo,作中最壮实的桑吉尔夫站在他面前宛如一个萌妹般娇弱。……Capcom在今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台。……作预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

死或生 6:追加角色 - PHASE-4(Dead or Alive 6: Phase 4)

indienova.com/game/dead-or-alive-6-phase-4

购入产品即可于“DEAD OR ALIVE 6”与“DEAD OR ALIVE 6”(基本免费版)无限期使用……※欲使用本下载内容须先更新至最新版本

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

前言连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色

橄榄球挑战赛 4(Rugby Challenge 4)

indienova.com/steam/game/543960

女子七人橄榄球,拥有16支国际球队,其中包括5支获得许可的球队。新!……跨平台 FANHUB 在所有平台上使用我们著名的Fanhub分享、下载球员和球队并为其评分!……、英超橄榄球、超级橄榄球、男子7人橄榄球以及库里杯 –甚至可以自己创建!

买个可乐饼吧! - 原画设定集&特典包

indienova.com/steam/game/2616280

DLC主要包含游戏CG原画、角色设定集、角色立绘展示图、表情包,以及游戏内的神秘小功能。……同时,我们还附赠了游戏内的一个神秘小功能。……若您觉得游戏本体体验良好,并有意支持游戏,欢迎购买此DLC~同时也感谢您对本游戏的支持!

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

还有我们传统信息流产品,手机浏览器,包括影视大全,包括今年新做的视频的产品,让我们信息流产品更加丰富……而且视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始有一些商业化的合作的尝试在开始做,这方面他的日活月活数量相对比较惊人……原来游戏广告主都是在自己网站上搞好多小页面,在页面上做一些下载,不同渠道给一个地址,做起来相对很麻烦

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

indienova.com/indie-game-news/gcores-publishing-announced-three-new-games/

2FzCIheC除专业的商业化发行业务外,GCORES PUBLISHING 也会为「BOOOM 暴游戏创作分享社区……「BOOOM 暴游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”的参与者组成并快速成长,不计其数的开发者……我们的游戏创作活动正在同期举办中,只要你对游戏创作感兴趣,BOOOM 暴欢迎你的加入~BOOOM 游戏创作挑战链接

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)