arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第四篇。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点有左侧和右侧两个顶点进行插值得到……方法末尾else 代码块对顶点进行单独偏移来解决

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗争夺荣耀!……《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……我目前认为可行的方法看一款游戏中,玩家「单位散布范围」

宇宙危机(Space Crisis)

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宇宙飞船敌人攻了。 你因为作为战斗员,必须作战。宇宙飞船敌人攻了。你因为作为战斗员,必须作战。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶攻击A ∶蹲下 特征∶·光滑动画·宇宙·打枪·动作游戏·16比特Graphic

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的造景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……Figure 5‑12被正确绘制阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法

版本:Early Access


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