从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失

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将新元素完全整合到其余游戏机制和危险情形之中。……任天堂的关卡设计是基于玩家的技能等级而建立的,包含多种进度推进方式《黑暗之魂》则采用了不同的设计方法。……在设计游戏时,要时刻考虑到游戏难度和进度曲线,这样通常会让游戏更具可玩性我在推特上看到有人说他们不关心难度设置

KGS2019:预计8月23日发布

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但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全预测的分支选择剧情……由于在早期开发考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……毕竟因为我们是独立团队,没有投资商,我们在有限的预算内要确保游戏能完成度较高,并且操作性够强的出现在玩家面前

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

超级爆裂足球(Super Soccer Blast)

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传承怀旧精神足球采用快节奏、技能型游戏玩法,诸多顶级经典体育游戏以足球为基础而开发,如International……你的球技就是统计数据玩家访问各种控制,启动充电和瞄准射门,执行铲球和破门动作,传小高球等。……在世界巡回赛模式足球杯和各种联赛测试你的技能。立即跳进草地球场,放手一搏吧!

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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不妨用推和拉来的情形考虑。有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。……另一个别名是“发布/提交”,有时被缩写为“pubsub”,这个别名通常指代更大的分布式系统的应用。……在有限状态机与状态模式,往往需要一个输入流。如果想要异步响应,可以考虑用队列模式来存储它们

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》未知的元素是每个章节卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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试玩服务,多数还得开发者自己。……但盗版,通常有这样或那样的问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。……(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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通常主逻辑在服务器运行,客户端只是作为一个显示。采用状态同步的游戏有CFM、LOL等。……比如星际争霸玩家可操作的实体多达上百个,如采用状态同步的话网络流量将非常大。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

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