indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/2362390
觉醒创始人礼包2250符文银《Wayfinder》抢先体验资格创始人赛季1奖励塔 - 高级通行证创始人赛季……- 铺路人创始人称号 - 元老创始人称号 - 会员请注意,下列交付的物品将在稍后时间可用或用于定制:……这里展示的角色是使用创始人染色包中的颜色和高级奖励塔中解锁的风格套装定制的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……,定义信号量mutex的初值为1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作。……p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v(mutex)---释放
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩
indienova.com/steam/game/1020790
■新增数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合本作有超过130个忍者可操控,以及惊心动魄的忍道对战!……除了内容丰富的网络对战,还增加操作模式「简单」,可用简单的操作发动各种忍术连击。……无论是系列老玩家或初次接触的玩家,都能用自己喜爱的角色享受热血对战
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
並且,進入的目錄恰恰好就是你剛剛所在的目錄,這實在是太方便了~~(拍手拍手)現在鍵入下列指令,即可將shiru……以下代碼中,vram_adr()可設置目前操作中的vram位置,vram_put()可朝向操作位置寫入具體的數值……//NTADR_A(x,y)函式是shiru函式用來求出畫面上第x,y格瓦片的vram位置
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事了开发日志……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的
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