BobFlame:无畏太空-Drone To Dreadnought:游戏介绍及路线图(最新版)

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下列举典型的几个方面:吨位与机动性管理:每一个模块都具有质量。……同时飞船各模块连接形成的拓扑结构也对游戏的玩法产生影响,拓扑结构是否合理决定了飞船的生存能力,处于关键节点位置的模块被毁坏将会导致飞船结构断裂……在击败你的敌人之后,玩家会获得对应的资源奖励,用来在设计关卡升级改造飞船,或者在补给关卡进行交易购买补给

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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在古老的年代的如同佛教这样的多神信仰中,人们相信生活中每一个不同的地方都应该有其对应的菩萨。……在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨。……伟哉,特林菩萨;善哉,特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里有一种平等与解脱

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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程序同学会根据表各种策划设定的ID和对应的数值来应用到游戏内,表现出对应的效果。……而 这些数值往往是非常严谨的,往往会因为一个小小的空格就导致游戏报错,所以也需要非常的专注和耐心

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……背包组件和对应的数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示。6.……公共方法私以为游戏的很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项的公共方法,目的是NPC能够根据对应的条件从指定选项中按照

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备做的战斗的部分需要延期。……也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……降低到200%- 大妖精的“投掷苦无”从原本的1枚提升到2枚BUG修复:- 某些“操作系统以及地区设置”导致无法进入游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出

版本:Early Access


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