龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务。……剧情规定的事件(如战争的爆发)通常会发生,而不考虑玩家的投入

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……到8月,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本,勇者会按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……但由于勇者的成长线过长、当场可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况

希尔斯法尔(Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar)

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你队伍的每个角色都得独自去探索城市,根据每个角色的职业,他们会在各自的工会接到相应的任务。……但当你进入迷宫寻找线索与宝藏,视角会变为鸟瞰俯视角,在此视角下你才能避开迷宫中的陷阱与看守。……,抑或是你拥有盗窃的能力,你就可以进行一次开锁小游戏——十分考验视力与手

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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发起:redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,……并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

千水:变量的策划日志(二)

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而在处理这些,我们需要从设计不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点……举个例子,《杀戮尖塔》,我观察了很多视频,基本上当大家找到卡牌的组合套路,就会无脑地丢弃不符合套路的卡牌

必须拯救国王(Must Save The King)

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本游戏属于带剧情的回合RPG游戏,你将从6个职业中选择一个,每个职业带有独特的技能、武器及护甲类型、……主要属性,充分利用职业的优势,可以在与敌人对抗出奇制胜

海商王 4(Port Royale 4)

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在《Port Royale 4》,你将化身雄心勃勃的年轻都督,求知若渴地学习如何管理自己的小殖民地,……征服敌对国家的城市,或者用捕押特许猎杀他们的舰队,同时还要对海盗和其他私掠者保持敏锐的目光。……在系列,海战将首次采用回合,一次最多可以有 8 艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使在最无望的情况下也能扭转战局

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程随机触发未知事件

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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v1.19修改放开怪物减伤数值最高50%的限制修复泰坦体型增大死亡导致体型BUFF删除不恢复的BUG……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……v2.02修复脱离卡死角色被隐藏的BUG修复进入下一层无法正常生成下一层的BUG修复结晶/符文错误显示天选词缀的

版本:Early Access


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